Jurnal STARS (Sains, Teknologi dan Arts) adalah jurnal peer reviewed dan Open-Access. Jurnal STARS merupakan jurnal yang diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Universitas Pertiwi. Jurnal STARS mengundang para peneliti, dosen, dan praktisi di seluruh dunia untuk bertukar dan memajukan keilmuan di bidang sains, teknologi dan arts yang meliputi bidang Information Systems, Decision Support System, Expert system, Decision Support System, Artificial Intelligence System, Data Mining, Image processing, Genetic Algorithms, Designing Information Systems, Business Intelligence, Knowledge Management, Database System, Big Data, Internet of Thing, Visual Language, Visual Culture, Graphic Design, Multimedia, Visual Communication Design, dan Advertising. Dokumen yang dikirim harus dalam format Ms. Word dan ditulis sesuai dengan panduan penulisan.
THE ROLE OF INTERNET OF THINGS IN ENHANCING LEARNING EFFECTIVENESS IN THE DIGITAL ERA
The rapid advancement of digital technology has significantly transformed the educational landscape, particularly through the integration of the Internet of Things (IoT). IoT enables interconnected devices, sensors, and data-driven systems to create interactive and adaptive learning environments. This study aims to analyze the role of IoT in enhancing learning effectiveness in the digital era through a descriptive literature review approach. The research synthesizes findings from scholarly articles published between 2020 and 2025, sourced from reputable academic databases. The analysis focuses on forms of IoT implementation in education, its impact on learning effectiveness, challenges in implementation, and strategic optimization efforts. The findings indicate that IoT is commonly implemented through smart classroom systems, IoT-based remote laboratories, learning analytics, and smart facility management. These implementations contribute to increased student engagement, improved learning outcomes, enhanced administrative efficiency, and personalized learning experiences. Real-time data collection and automated feedback systems enable adaptive instruction that supports student-centered learning. However, several challenges remain, including infrastructure limitations, high implementation costs, data security and privacy concerns, low digital literacy among educators, and interoperability issues among devices. The study concludes that while IoT holds substantial potential to improve learning effectiveness, successful implementation depends not only on technological readiness but also on institutional preparedness, policy support, and human resource development. Future research is recommended to conduct empirical studies that quantitatively measure the impact of IoT integration on academic performance and explore context-specific implementation models to ensure sustainable digital transformation in education.
TRANSFORMASI DIGITAL PEMESANAN TIKET: SOLUSI WEB-BASED UNTUK PT. PUTRA TERSANJUNG TRANSPORT
Kemajuan yang pesat dalam bidang teknologi telah memiliki pengaruh pada segala sektor termasuk dalam sektor transportasi. PT. Putra Tersanjung Transport merupakan perusahaan dibidang jasa transportasi darat, mengangkut barang dan penumpang. Faktanya penumpang masih melakukan pemesanan tiket melalui WhatsApp, Telepon, SMS atau langsung mendatangi loket pemesanan. Hal ini memakan waktu, tenaga, dan biaya. Penjualan secara manual membuat proses bisnis kurang efektif karena jangkauan pasar hanya terjadi di sekitar loket dan waktu penjualan tiket terbatas karena loket tidak dibuka 24 jam. Penelitian memiliki tujuan untuk membuat sebuah Sistem Informasi Pemesanan Tiket berbasis web yang memberikan kemudahan pemesanan tiket secara online. Metode yang digunakan adalah waterfall dengan tahapan requirement, design, implementation, verification dan maintenance. Sistem ini dibangun menggunakan PHP dan MySQL. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa transformasi digital sistem informasi pemesanan tiket berbasis web pada PT. Putra Tersanjung Transport berhasil di implementasikan dan penumpang mendapatkan kemudahan dalam melakukan pemesanan tiket secara online.
ANALISIS CYBERSECURITY DAN KEPATUHAN REGULASI PERLINDUNGAN DATA PADA PT IFORTE
This study analyzes the implementation of cybersecurity at PT IForte Solusi Terbaik in the context of e-commerce and compliance with the Personal Data Protection Act (UU PDP) and ISO 27001. The research method used is descriptive qualitative with a case study approach through interviews and observations. The results show that the company has implemented technical measures such as closed network infrastructure and restricted access, but there are still shortcomings in policy documentation and data use transparency. This study provides recommendations to improve training, audit systems, and the adoption of international standards.
Pengaruh Trend “Blokees” di Kalangan Pecinta Mainan Kota Yogyakarta
Tren blokees telah menjadi fenomena yang menarik perhatian di kalangan pecinta mainan di Kota Yogyakarta. Mainan ini, yang menggabungkan elemen koleksi, kreativitas, dan komunitas, mengalami peningkatan popularitas dalam beberapa bulan terakhir. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh tren blokees terhadap perilaku kolektor dan dinamika komunitas pecinta mainan di Yogyakarta. Dengan menggunakan metode kualitatif melalui wawancara dan observasi, penelitian ini menemukan bahwa tren blokees tidak hanya berkontribusi terhadap meningkatnya minat masyarakat dalam mengoleksi mainan, tetapi juga memperkuat interaksi sosial antar kolektor melalui berbagai kegiatan seperti pameran, jual-beli, dan diskusi komunitas. Selain itu, faktor media sosial turut berperan dalam memperluas jangkauan tren ini dan mempengaruhi preferensi kolektor terhadap edisi-edisi tertentu. Kesimpulannya, tren blokees tidak hanya berdampak pada aspek ekonomi industri mainan, tetapi juga membentuk budaya baru dalam dunia koleksi di Yogyakarta. Kata kunci: Koleksi Mainan, Perilaku Kolektor, Komunitas Mainan
RANCANGAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI “STATEMENT OF ACCOUNT” ELEKTRONIS (e-STATEMENT)
Statement of Account (SoA) is a document produced by a financial service provider (Bank) for its customers, containing details of mutations or financial transactions within a certain period. The SoA is generally printed in paper form, to be stored by the customer, for the customer's internal needs, or as a supporting document in audit activities and the like. In this research, requirement and feasibility analyzes were carried out in implementing an electronic version of the SoA information system. It was concluded that this system design is feasible to be implemented so that it is able to overcome the shortcomings that existed in the previous system, and provide convenience for the Bank and customers in providing statements of account.
Eksistensi Komunitas Hobby Toys di Yogyakarta: Studi Tentang Latar Belakang Terbentuk dan Berkembangnya Komunitas Me J-Com / Mecha Jogja Community
Eksistensi dari kegiatan penghobi mainan atau toys di Indonesia termasuk yang berkembang cukup cepat, namun hal ini tidak cukup terlihat di mata masyarakat Indonesia pada umumnya khususnya di Kota Yogyakarta. Kota Yogyakarta sendiri sebenarnya sudah banyak melahirkan komunitas-komunitas penghobi mainan dalam waktu satu dekade terakhir. Komunitas-komunitas ini ditantang bagaimana cara mereka untuk mempertahankan atau menciptakan eksistensi mereka sebagai komunitas untuk menarik sesama penghobi mainan bahkan yang bukan sekaligus. Yang otomatis para penghobi mainan ini membentuk komunitas karena mereka adalah sekelompok orang-orang yang berinteraksi dengan sesama lainnya, yang memiliki kesamaan dalam hobi tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan strategi dari Komunitas penghobi mainan di Yogyakarta dalam usahanya mempertahankan eksistensi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif deskriptif. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi yang didukung oleh wawancara mendalam dan dokumentasi. Subjek penelitian ditentukan dengan teknik purposive sampling untuk memilih informan berdasarkan kriteria yang sudah ditetapkan, yaitu anggota Komunitas ME J-Com yang sudah bergabung selama kurang lebih 6 bulan. ME J-Com mempunyai cara tersendiri untuk mempertahankan eksistensinya sebagai komunitas. Yang bahkan dengan umur komunitas yang masih terhitung baru, ME J-Com berhasil diundang ke acara-acara toys fair yang ada di mall-mall Yogyakarta. Serta loyalitas dari para anggotanya juga bukan sesuatu yang bisa diremehkan. Ditambah dengan adanya anggota perempuan satu-satunya saat ini, menunjukkan bahwa hobi robot tidak hanya disukai oleh para pria. Kata kunci: Eksistensi, hobby toys, Komunitas, Mecha, Toys
DINAMIKA PRIVASI DAN KEPERCAYAAN DALAM HUBUNGAN INTERPERSONAL: ANALISIS KOMUNIKASI DALAM FILM PERFECT STRANGERS 2022
Penelitian ini berjudul “Dinamika Privasi dan Kepercayaan dalam Hubungan Interpersonal: Analisis Komunikasi dalam Film ‘Perfect Strangers’ 2022” menyelidiki pengaruh teknologi informasi dan komunikasi terhadap privasi dan kepercayaan dalam hubungan interpersonal melalui lensa film. Menggunakan film “Perfect Strangers” 2022 sebagai studi kasus, penelitian ini mengeksplorasi bagaimana eksperimen sosial yang dilakukan oleh sekelompok teman—membagikan setiap pesan, email, atau panggilan yang diterima selama makan malam—menantang batas-batas privasi dan kepercayaan di antara mereka. Penelitian ini memanfaatkan metodologi kualitatif, melibatkan analisis konten naratif film dan wawancara mendalam dengan penonton untuk mengumpulkan persepsi tentang isu privasi dan kepercayaan yang diangkat oleh film. Hasil penelitian mengungkap bahwa film tersebut mencerminkan konflik dan resolusi yang terjadi dalam kehidupan nyata, mengkritik ketergantungan masyarakat modern pada teknologi dan dampaknya terhadap integritas dan stabilitas hubungan interpersonal. Dengan demikian, studi ini menawarkan wawasan baru tentang navigasi privasi dan kepercayaan dalam era digital, memperkaya diskusi tentang bagaimana media populer merefleksikan dan mempengaruhi dinamika sosial kontemporer.
Design Passenger Behaviour Analytics: Perilaku Antrian Penumpang Kereta Api Indonesia
The railway system in Indonesia is increasingly advanced, this can be seen from the developments that continue to be carried out by PT. Indonesian Railways (Persero). With the increasing number of people using train services, it should be balanced with adequate facilities, improving the quality of good services so that people have more confidence and choose to use train transportation services. Transportation in Indonesia plays a very important role in people's lives. Along with developments over time, the process of transportation as a means of transportation has progressed. In this article, an analysis of the business process conditions of the KAI Access application is made to create a more appropriate design proposal for managing train passenger queues.
ANALISIS PESAN MORAL KARAKTER BUYA HAMKA PADA FILM BUYA HAMKA VOLUME 1
“Buya Hamka Volume 1” adalah sebuah film biografi yang mengangkat kehidupan Buya Hamka, seorang ulama dan sastrawan berpengaruh dari Indonesia. Abstrak ini menyajikan analisis mendalam mengenai pesan moral yang tercermin dalam perjalanan hidup Buya Hamka dalam film tersebut. Tujuan penelitian adalah untuk memahami aspek moralitas yang ada dalam karakter Buya Hamka pada Film Buya Hamka volume 1. Termasuk spiritualitas, keteladanan, keterlibatan sosial, dan konflik moral yang dihadapi tokoh utama pada film. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan paradigma naratif. Dalam aspek spiritualitas, film menunjukkan perjalanan rohaniah Buya Hamka, menggambarkan pencariannya akan makna hidup dan nilai-nilai keagamaan. Keteladanan dan etika Buya Hamka tercermin dalam setiap tindakan dan sikapnya, menyoroti keputusan hidupnya yang konsisten dengan nilai-nilai moral yang dianutnya. Keterlibatan sosial Buya Hamka dalam pendidikan, kesejahteraan sosial, dan perjuangan politik diartikan sebagai pesan moral tentang tanggung jawab sosial dan kepedulian terhadap masyarakat. Konflik moral menjadi momen dramatis dalam perjalanan hidupnya, di mana Buya Hamka diuji oleh nilai-nilai etika yang diyakininya. Keputusan hidupnya mencerminkan integritas moral dan membentuk karakternya. Keseluruhan, film ini bukan hanya memberikan gambaran biografis Buya Hamka, melainkan juga menghadirkan refleksi mendalam tentang nilai-nilai moral dan etika yang dapat menginspirasi penonton dalam menjalani kehidupan sehari-hari.
ANALISIS SEMIOTIKA LIRIK IKLAN SASA SANTAN: REPRESENTASI KEBAHAGIAAN DAN KESEHATAN DALAM NARATIF VISUAL SEEKOR SAPI
Penelitian ini berjudul "Analisis Semiotika Lirik Iklan Sasa Santan: Representasi Kebahagiaan dan Kesehatan dalam Naratif Visual Seekor Sapi" mengkaji penggunaan semiotika dalam iklan Sasa Santan yang unik, di mana seekor sapi menjadi karakter utama. Fokus penelitian ini adalah menggali makna tersembunyi dan pesan yang dikomunikasikan melalui kombinasi naratif visual dan lirik, dan bagaimana ini mempengaruhi persepsi konsumen terhadap produk dan merek. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif dan metodologi analisis semiotika, studi ini mengeksplorasi signifier (penanda) dan signified (petanda), serta interaksi antar simbol dalam iklan untuk memahami bagaimana pesan tentang kebahagiaan, kesehatan, dan keaslian disampaikan kepada audiens. Penelitian menemukan bahwa karakter sapi dan lirik iklan secara efektif membangun asosiasi positif dengan kealamian, kesegaran, dan proses produksi yang etis, serta menekankan pada manfaat kesehatan produk, seperti kandungan Omega 3. Naratif iklan juga menciptakan koneksi emosional dengan konsumen, mengubah keraguan menjadi kepercayaan dan kepuasan melalui representasi pengorbanan dan penerimaan diri. Namun, penelitian ini juga mengakui adanya tantangan dalam interpretasi semiotik, termasuk subjektivitas interpretasi dan pengaruh konteks budaya dan sosial, yang memerlukan sensitivitas dan kesadaran kontekstual dalam merancang komunikasi pemasaran. Penelitian ini memberikan kontribusi pada bidang studi komunikasi dan pemasaran dengan menawarkan wawasan baru tentang penggunaan semiotika dalam iklan. Hasilnya menunjukkan pentingnya memahami dan mengintegrasikan nilai-nilai konsumen dalam strategi pemasaran, serta keefektifan simbol dan naratif dalam membangun citra merek dan meningkatkan hubungan emosional dengan konsumen. Kesimpulannya, iklan Sasa Santan menjadi studi kasus yang berharga bagi para praktisi pemasaran dalam merancang kampanye yang tidak hanya meningkatkan kesadaran merek dan penjualan tetapi juga memperkuat koneksi merek-konsumen melalui komunikasi yang beresonansi dan bermakna.
ANALISIS SEMIOTIKA ROLAND BARTHES PADA REPRESENTASI SIMBOLIS DALAM FILM KEMBANG API: KAJIAN TERHADAP BAHASA VISUAL DAN MAKNA
Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis semiotika Roland Barthes terhadap representasi simbolis dalam film kembang api dengan fokus pada bahasa visual dan makna. Manusia selalu berusaha menyampaikan pesan melalui berbagai media, dan film sebagai seni audio-visual memanfaatkan gambar bergerak, suara, dan kata-kata untuk memengaruhi penonton. Simbol-simbol visual dalam film menjadi integral dalam pemahaman makna dan pesan. Roland Barthes, seorang tokoh semiotika Prancis, memberikan kontribusi besar melalui pendekatannya terhadap tanda-tanda. Penelitian ini memilih film kembang api sebagai objek penelitian karena kekayaan visual dan simboliknya. Metode yang digunakan adalah analisis semiotika Roland Barthes, dengan memilih adegan-adegan signifikan dan menerapkan konsep-konsep dasar semiotika. Hasil penelitian mengungkapkan bahwa film ini mengeksplorasi tema pilihan hidup, trauma, dan ketidakmampuan untuk menghindari keadaan awal. Penggunaan kembang api sebagai elemen fantastis menciptakan dimensi dramatis dan siklus tak terputus, memicu refleksi filosofis tentang kompleksitas eksistensi manusia. Dalam konteks semiotika Barthes, elemen-elemen seperti bola kembang api, kue ulang tahun, dan ledakan memiliki makna denotatif dan konotatif yang membentuk pesan kompleks. Kembang api, selain dari aspek fisik dan teknis, juga memiliki konotasi keindahan, simbolisme, emosi, dan kaitannya dengan tradisi budaya. Analisis semiotika ini memberikan pemahaman mendalam tentang makna simbolik dalam film kembang api, menggabungkan unsur visual dengan konsep-konsep filosofis dan eksistensial. Implikasi penelitian ini adalah kontribusi pada pemahaman bahasa visual dalam seni film, khususnya dalam konteks spektakuler seperti kembang api, membuka jendela baru dalam memahami kompleksitas visual dalam karya seni film.
DINAMIKA MORAL DAN KEJUJURAN: STUDI PESAN KOMUNIKASI DALAM FILM BAD GENIUS 2017
Penelitian “Dinamika Moral dan Kejujuran: Studi Pesan Komunikasi dalam Film Bad Genius 2017” berfokus pada analisis bagaimana film Thailand yang sukses secara internasional ini mengkomunikasikan isu-isu terkait moralitas, etika, dan integritas melalui naratifnya. Menggunakan pendekatan kualitatif, penelitian ini menggali interaksi antara karya sinematik dan persepsi moral audiens, mengidentifikasi dan menganalisis elemen-elemen yang menyampaikan pesan tentang moral dan kejujuran dalam film. Melalui analisis konten film, penelitian ini bertujuan untuk mengungkap bagaimana pesan-pesan moral disampaikan oleh “Bad Genius” dan bagaimana pesan tersebut diterima dan diproses oleh penonton. Hasil penelitian menunjukkan bahwa “Bad Genius” berhasil mengeksplorasi tema moralitas, etika, dan integritas dalam konteks sistem pendidikan yang kompetitif, mengajak penonton untuk merenungkan dilema moral dan konsekuensi dari tindakan ketidakjujuran. Naratif yang kuat dan pengembangan karakter yang mendalam mempengaruhi penonton untuk merespon positif terhadap pesan moral yang disampaikan. Meskipun terdapat variasi dalam interpretasi pesan moral, banyak penonton melihat film ini sebagai kritik terhadap sistem pendidikan yang memprioritaskan kesuksesan di atas kejujuran dan integritas. Penelitian ini menegaskan peran penting film sebagai media untuk pendidikan moral, menawarkan wawasan baru tentang cara individu memproses dan merespon dilema moral yang disajikan melalui kisah sinematik. Kesimpulannya, “Bad Genius” memberikan kontribusi penting terhadap pemahaman tentang bagaimana film sebagai media komunikasi dapat mempengaruhi persepsi moral dalam masyarakat, mengajak audiens untuk merefleksikan nilai dan keputusan mereka sendiri terhadap dilema moral. Penelitian ini merekomendasikan penggunaan media seperti film dalam kurikulum pendidikan moral untuk memperkaya pembelajaran dan diskusi tentang etika dan integritas, menyoroti pentingnya integritas pribadi dan konsekuensi dari tindakan curang dalam pembentukan dan pemahaman nilai serta sikap sosial terhadap isu-isu etis dan moral yang kompleks.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI RENTAL MOBIL DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA DAN DATABASE MYSQL
The aim of the research is to overcome the problems faced in calculating car rental reports, improve the quality of the information produced, design a new system for processing administrative data by utilizing computers and application programs as tools. With the new information system, it is hoped that leaders can make appropriate plans to improve performance at Banzai Auto Rental in meeting the needs of their employees. By optimizing the use of computers in the new system, work can be done more easily with special application programs for processing rental or leasing data, so that the information produced is faster, more precise, efficient and accurate. The new system can avoid incompatibility errors in processing rental data, because the designed system applies relationships between data and establishes rules or constraints on the data. Keywords: Applications, Java, MySQL, Rentals
WASTE UTILIZATION IN BATIK TULIS & CAP DESIGN AS A REPRESENTATION OF THE REGION
Batik is a technique of stretching the fabric by using malam so that the stretched one is not exposed to dye paint during the color dyeing process. Batik is known to have various motifs. Historically, each batik motif has a meaning and story from each symbol visualized into a motif. Symbols in batik motifs are representations of the surrounding nature that are distilled so that they have a simpler form and tend to be decorative. Batik culture has existed for a long time and must be passed on so that this culture remains sustainable. Batik is made with two techniques, namely by writing (batik tulis) and printing (batik cap). This design is made to be able to visualize the region into a batik motif, besides the use of stamped batik can be made by utilizing surrounding waste. The writing is done. This design is carried out using the Research and Development method by experimenting with making batik stamp tools from surrounding waste and combining them with written batik to represent regional motifs. Batik cai biru is a batik motif formed to represent a region. In this design, the visualized area is Cibiru sub-district, Bandung Regency. The batik made is a combination of written batik and stamped batik. Batik cap is made by utilizing surrounding waste such as nails, wood, and zinc fragments (construction waste). The symbols included water represented with wavy lines, and several other ornaments such as a square field that symbolizes unity.
TAPIP BAHTIAR'S ARTIST PERSPECTIVE ON HIS ARTISTIC JOURNEY
An artist is someone who is sensitive to the symptoms that appear around them. They address them through visuals. Every artist has a view on life that is represented in a work. Indonesia has a lot of artists, some of whom are the main profession, some of whom are free time fillers. Tapip Bahtiar is a calligraphy artist, cultural arts educator and cultural actor. Perhaps only the creator knows why he is so obsessed with calligraphy. Of the many works, there are several that are neatly arranged in a private living room. The work is very memorable considering his life journey in art. The purpose of this research is to reveal the views of artist Tapip Bahtiar in addressing current phenomena through the visualization of selected works as fillers of his personal space. this research uses qualitative methods that produce descriptive data by means of observation, interviews, and documentation studies. Tapip bahtiar is one of the artists in Indonesia who makes calligraphy as his figure, sometimes he also follows the market by making his work for sale. his passion for art has indeed grown since he was a child. He has participated in many exhibitions ranging from campus events to international levels, which is certainly a source of pride for him and the people around him. His view on art today is that it is more technological, instantaneous and can be negative and positive, which means it comes back to each of us.
KERAJINAN GERABAH DESA SITI WINANGUN SEBAGAI WARISAN BUDAYA DI CIREBON
Sumber daya alam Indonesia memiliki banyak sekali manfaatnya, dengan memiliki iklim tropis yang hangat seakan menjanjikan tanah yang subur dan memiliki kelembaban yang baik. Tanah liat banyak sekali dijumpai di pulau jawa, khususnya cirebon. Tanah liat sejak zaman dahulu telah dijadikan material dalam membuat perkakas dapur dan benda lain pemenuh kebutuhan hidup manusia salah satunya gerabah. Gerabah merupakan produk budaya yang masih ada hingga kini. Di kabupaten Cirebon terdapat sentra gerabah yang sudah dikenal ada sejak zaman dahulu. Desa Sitiwinangun telah menjadi sentra gerabah yang terletak di kabupaten Cirebon. Penelitian deskriptif ini menggunakan metode kualitatif yang menghasilkan data berupa deskripsi dengan observasi, wawancara, dan studi dokumentasi guna mendapatkan informasi terkait gerabah sebagai warisan budaya dari segi teknik dan bentuk di desa Sitiwinangun kabupaten Cirebon. Hasil warisan budaya nenek moyang yang masih diteruskan hingga kini pada generasi penerusnya. Terlepas dari mata pencaharian saja, hal ini sudah menjadi budaya yang diturunkan. Wujud gerabah di desa Sitiwinangun memiliki dua buah bentuk. Bentuk konvensional adalah bentuk gerabah yang memiliki nilai fungsi dan bentuk estetik menjad gerabah yang memiliki nilai artistik sebagai benda hiasan. Motif yang diadaptasi masih bersangkutan dengan budaya cirebon seperti stilasi fauna simbolik dan beberapa implementasi motif batik khas cirebon yang dimodifikasi. Proses pembuatan gerabah masih seperti sediakala, tidak banyak hal berubah masih sangat bersifat tradisional. Meskipun ada beberapa workshop yang sudah memiliki alat-alat modern, biasanya digunakan untuk pesanan skala besar.
DESAIN SISTEM REKOMENDASI PUTUSAN PERKARA PIDANA
Sebanyak 79 persen kasus korupsi tahun lalu didakwa dengan hukuman ringan, yakni di kisaran 1-4 tahun penjara (Katadata.co.id, 2019). Padahal kita ketahui bersama terdapat beberapa tindakan kriminal yang dikategorikan luar biasa (Extraordinary Crime) karena berdampak terhadap kehidupan masyarakat luas, yakni : tindak pidana terorisme, narkotika dan tindak pidana korupsi. Dalam artikel ini akan membahas design yang diajukan untuk membuat dashboard putusan pidana. Dengan adanya sistem rekomendasi bagi putusan perkara, maka dapat tercipa sistem yang terbuka dan bisa dilakukakan analisis gap yang terjadi pada setiap keputusan hukum yang diambil pada setiap partisipan yang terlibat.
SISTEM PREDIKSI HUJAN MENGGUNAKAN NAÏVE BAYES
Rain prediction is a technique of estimating a condition at a certain time which is expressed by the value of features such as air temperature, evaporation, wind speed, humidity and other attributes as the main attributes. The output of rain predictions influences human work activities in the fields of sea and air transportation, agriculture, sports, and many more. The rain prediction system design was built using the Naive Bayes method based on reference data to determine whether it will rain or not rain tomorrow. The test results show that the results of rain prediction classification using Naive Bayes obtained an accuracy value of 92.09% with a precision value of 99.91% and a recall value of 90.1%
PERENCANAAN DASHBOARD HASIL ANALISA ULASAN KOMENTAR SOSIAL MEDIA PENGGUNA BANDARA (STUDY KASUS BANDARA SOEKARNO HATTA)
How information technology can improve the accuracy of descriptive analysis of social media data (Twitter, Facebook and Instagram) within a certain period by ensuring that the required data can be found and can be translated into information for airport management executives. How to produce predictive analysis of trends and business opportunities from these trends. The data used for this customer satisfaction analysis is the passenger guide section (transportation, terminal, procedures and baggage) and airport exploration (shops, restaurants and facilities). The dataset used in designing this dashboard is reviews taken from social media, namely Twitter, Facebook and Instagram. In this article we will show suitable designs and methods for making analysis.
PERTIWI UNIVERSITY LOGO AS A REPRESENTATION OF CHARACTER EDUCATION VALUES IN SEMIOTIC STUDIES
Logo is an identity for an organization. In other words, the logo can represent the ideas and values ​​of information literacy without words. Logos are used as branding or promotional media, easy to use and disseminate, which of course suits consumer needs. (Anwar, Rully K, 2018), Pertiwi University is an educational institution that has a new transformation after the merger of the STIE Pertiwi, STBA Pertiwi, and Akpar Pertiwi. A good logo that contains good meaning can provide a general view of the sense of trust in the organization concerned. This research uses a descriptive method by drawing the common thread of character education values ​​from the icon, index and symbols of the Pertiwi University logo through Charles Sanders Peirce's semiotic analysis. In fact, there is a correlation between the results of semiotic analysis and several points of character education values ​​contained in visual of the Pertiwi University logo, such as Democracy, Tolerance, Hard work, Friendship, Environmental Care, Independence, Honesty, Creativity, Love for the Motherland, and responsibility.
IMPLEMENTASI BUSINESS INTELLIGENCE UNTUK PRESTASI MAHASISWA UNIVERSITAS PERTIWI (STUDI KASUS ANGKATAN 2022)
The growth of the number of information technology colleges or universities in Indonesia has increased significantly. To improve and maintain consistency of competitiveness with other information technology colleges and universities, it is necessary to improve the quality of students. With the data owned and using the concept of business intelligence to improve or maintain this quality by providing achievements to students both in academic and non-academic terms. From the results of the data processing carried out, it can be seen that the main factors affect the improvement of student quality in terms of academics, namely student scores per semester or academic achievement index (GPA) and overall scores or student achievement index. Especially on the non-academic side, student achievement through the Student Activity Unit (UKM) reaches the national level. The purpose of this study is to provide decisions to management how to proceed without searching for data or opening the admission of academic or non-academic outstanding students, using data facilities to be processed from Online Analytical Processing (OLAP) and will be visualized using Tableau, so management and teams can analyze quickly and in no time.
ANALISIS SEMIOTIKA ROLAND BARTHES: STUDI KASUS KEMASAN BASKIN ROBBINS DAN MCD YANG BERKOLABORASI DENGAN BTS
Abstrak— Penelitian ini menganalisis kemasan produk Baskin Robbins dan McDonald's yang bekerja sama dengan grup musik BTS menggunakan pendekatan analisis semiotika Roland Barthes. Metodologi penelitian yang digunakan adalah kualitatif dengan fokus pada interpretasi dan pemahaman mendalam terhadap pesan-pesan yang tersembunyi dalam desain kemasan. Analisis semiotika Barthes digunakan untuk mengidentifikasi tanda-tanda (signs) yang ada dalam kemasan, termasuk tanda-tanda denotatif dan konotatif, serta untuk mengungkap makna-makna yang terkait dengan kolaborasi BTS. Studi ini melibatkan tahap pengumpulan data melalui observasi visual dan analisis teks yang terkait dengan kemasan Baskin Robbins dan McDonald's yang memiliki elemen-elemen kolaborasi BTS. Hasil analisis menunjukkan bahwa kemasan-kemasan ini mengandung tanda-tanda yang merujuk pada identitas BTS, seperti logo grup dan elemen visual yang terkait dengan gaya estetika mereka. Penggunaan warna-warna cerah dan elemen visual yang beragam memberikan pesan konotatif tentang kegembiraan, kreativitas, dan semangat kolaborasi antara merek dan BTS. Selain itu, analisis juga mengungkapkan adanya konstruksi makna melalui pemilihan kata-kata dan frasa-frasa pendukung pada kemasan. Tidak hanya berfokus pada produk itu sendiri, tetapi juga menciptakan narasi mengenai kebersamaan, kesenangan, dan keunikan. Kolaborasi dengan BTS ditampilkan sebagai cara untuk memperkuat nilai-nilai positif ini dan menghubungkan produk dengan pemirsa yang mengagumi grup musik tersebut. Secara keseluruhan, penelitian ini menggambarkan bagaimana analisis semiotika Roland Barthes dapat digunakan dalam konteks kemasan produk untuk mengungkap makna-makna yang tersembunyi dan strategi komunikasi visual. Hasil penelitian memberikan wawasan tentang bagaimana tanda-tanda visuaisual digunakan untuk membangun makna, menciptakan identitas merek, dan mengaitkan produk dengan nilai-nilai yang diinginkan. Metodologi penelitian kualitatif memberikan pemahaman yang mendalam tentang persepsi konsumen terhadap kolaborasi BTS dan bagaimana hal itu tercermin dalam kemasan produk.
RANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA KEUANGAN
Management of financial data is one of the important activities or processes in an organization, especially business organizations. In this research object, the implementation of tuition fees is collected by the school treasurer where the school treasurer handles all grade levels manually or not yet computerized. Students pay school fees not every month, but when exams are going to be held or every three months, because the requirement to be able to take the exam is to pay the tuition fees. This certainly affects the treasurer's performance, because the manual recording process and reports made in four copies certainly take a lot of time. Meanwhile, this report is needed quickly because it will be used to make student exam cards. To overcome these problems, a system will be designed that will help the treasurer's work in managing school finances. In this system the time needed will be shorter so that reports can be available on time and anticipate treasurer errors.
PERANCANGAN KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEMS CV. MUDA JEANS BERBASIS MOBILE APLIKASI.
This Research discusses the implementation of Design Knowledge Management Systems (KMS) Workshop based on a Mobile Apps case study CV. Muda Jeans. CV. Muda Jeans is a private company that buys, sells, and manufactures women's jeans. Customers need to interact with CV. Muda Jeans will be asked to use a chat application to send messages. The problem occurs when a customer sends a message outside of admin business hours, making it impossible for the admin to reply to the messages immediately and will get a response the next day in business hours. that is a problem because of the CV. Muda Jeans prioritizes service in its business activities. The author used the method described in this study and System Development Life Cycle (SDLC) for design approach. Knowledge Management Systems (KMS) can be using to improve customer services performance, commonly known as customer services. Therefore, it is necessary to have an application design workshop to help customers find solutions to the problems encountered when customers want to shop. This study aims to design a workshop in Knowledge Management Systems (KMS) based on Mobile Applications CV. Muda Jeans. This design should make it easier for interact with customers about sales products so that customers can easily place an order according to the product description displayed.
PERANCANGAN KARTU BERGAMBAR “SAKADANG KUYA JEUNG SAKADANG MONYET” SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MEMBACA UNTUK ANAK USIA 5-6 TAHUN DI TK LUTFIA KOTA BANDUNG
Pada masa anak usia dini terjadi tahapan perkembangan penting yang dinamakan masa golden age dimana terjadi perkembangan fisik, motorik, intelektual, emosional, bahasa dan sosial yang pesat pada anak usia dini. Adapun aspek perkembangan yang diperlukan anak usia dini menurut Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor 137 tahun 2013 yaitu nilai agama dan moral, fisik dan motorik, kognitif, bahasa, sosial dan emosional, dan seni. Oleh karena itu, Taman Kanak-Kanak mempunyai tugas untuk memenuhi dan memaksimalkan pembelajaran yang menyangkut keenam aspek perkembangan tersebut. Salahsatunya adalah TK Lutfia yang berada di kelurahan Sukapada Kota Bandung telah menggunakan pembelajaran menggunakan metode ALBA beserta kartu huruf bergambar yang merupakan kreasi tangan sederhana. Penulis mencoba memberikan solusi dengan merancang kartu bergambar yang menarik secara visual serta menggunakan metode bercerita dengan mengangkat tema fabel tradisional “Sakadang Kuya jeung Sakadang Monyet”dengan harapan bisa memenuhi kebutuhan keenam aspek pertumbuhan anak usia dini. Perancangan ini telah diujicoba di TK Lutfia dengan hasil yang baik yakni anak-anak antusias ketika memahami cerita yang disampaikan maupun ketika bermain menyusun kata.
GDSS UNTUK PEMILIHAN ORGANISASI MAHASISWA MENGGUNAKAN AHP, VIKOR, DAN COPELAND SCORE
ACTIVE AWARDS FMIPA merupakan kompetisi yang diselenggarakan oleh FMIPA UNS untuk mencari organisasi kemahasiswaan bidang minat terbaik berdasarkan pada kriteria yang mengikuti budaya kerja UNS. Dalam proses pemilihan organisasi kemahasiswaan terdapat permasalahan pada proses pemeringkatan secara berkelompok, yaitu terdapat hasil antara dua calon pemenang yang memiliki nilai dengan selisih rentang yang sedikit. Belum adanya pihak internal FMIPA UNS yang dianggap sebagai pakar atau memiliki pengetahuan mengenai penilaian kinerja keorganisasian menyebabkan proses diskusi pemilihan pemenang berjalan cukup sulit karena masing-masing kandidat memiliki keunggulan pada kriteria-kriteria penilaian yang berbeda-beda. Penelitian ini menghasilkan sistem pendukung keputusan kelompok pemilihan organisasi kemahasiswaan terbaik menggunakan metode AHP, VIKOR dan Copeland Score. Metode AHP digunakan untuk penentuan bobot kriteria dan subkriteria yang bertujuan mengurangi tingkat subjektifitas. Metode VIKOR digunakan untuk pemeringkatan individu. Metode Copeland Score digunakan untuk pemeringkatan kelompok berdasarkan kontes perbandingan berpasangan antar ormawa. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem dapat memberikan rekomendasi bagi pengambil keputusan untuk menentukan mana organisasi mahasiswa yang terbaik